Det tredje spelet i SEGAs fördömda Sonic Riders-serie, Sonic Free Riders, spelas med Kinect, och är det första Kinect-spelet jag har spelat. Uppenbarligen betyder detta att det även stod för mitt första intryck av Kinect, och Microsoft kunde antagligen inte ha fått en sämre start. Låt mig få detta ur vägen så snabbt som möjligt: Det funkade inte.
Spelet spelas på så sätt att man står som om man åkte på en skateboard, och man styr genom att luta kroppen framåt eller bakåt. Det låter rätt bra i teorin, men tyvärr faller det på att antingen SEGAs kodare är totalt inkomptetenta, eller så är det Kinect som har problem med att läsa av väldigt simpla rörelser. Eftersom det rör sig om Sonic är jag redo att tro på det förstanämnda, då SEGA ju uppenbarligen verkar se det som sin uppgift att göra livet surt får den blåa igekotten på alla möjliga sätt. Bara att välja karaktär och bräda var problematiskt eftersom spelet inte verkade registrera när jag rörde handen tillräckligt långt ner (vilket jag behövde göra, för att komma åt ”OK”-knappen).
Att spela var en jäkla röra, och jag insåg ganska snabbt att det mest effektiva sättet att svänga var att krasha in i väggarna så att jag hamnade rätt. Jag vet inte om problemen låg i att Kinect-sensorn inte följde mig ordentligt eller om svängarna helt enkelt var menade att vara på det här sättet, men det var uppenbart att sensorn märkte av att jag rörde mig. Det lät mig bara inte göra tillräckligt skarpa svängar. Det gick något bättre för min medspelare, men även han sa efteråt att han hade märkt av att sensorn inte riktigt läste honom ordentligt. Trots kontrollproblemen gav jag dock inte upp, och kämpade (mot spelet) in i det sista. Spelet i sig var som tidigare Riders-spel; det känns som en tafflig Mario Kart-klon med tråkig bandesign och tråkiga vapen. Överlag en ganska sunkig upplevelse, som kanske hade varit bättre om tekniken hade fungerat ordentligt.
Note: Jag har inte spelat Kinect Adventures än (Update: nu har jag!), och då det i allra högsta grad ser ut att bli det spelet som Microsoft tänker sälja Kinect med, som Wii Sports till Wii, så antar jag att det lär vara ett mer talande exempel för Kienct som kontroll än den här röran. Dock har jag för avsikt att spela Adventures, och kommer att gå in mer på hur väl Kinect fungerar då. Som sagt är oddsen ganska bra för att SEGA medvetet kodat Sonic Free Riders så att det knappt ska vara spelbart. Jag var klädd i en blå tröja och svarta shorts, vilket inte borde framför några problem för Kinects kamera.
Etiketter:gamescom 2010, hemskt, Kinect, Microsoft, oh nej, sega, sonic, sonic free riders



Inlägg (RSS)
http://u.snelhest.org/i/2010/08/21_6488.gif
Ja. Vid ett tillefälle behöver man simma. Alltså, du kan inte spela Kinect utan att se jättedum ut. jag lovar.
Det tredje spelet i SEGAs fördömda Sonic Riders-serie, Sonic Free Riders, spelas med Kinect
så långt läste jag.
Haha ^^