Ögonblicket ni alla har väntat på är äntligen här. Det är dags för den första SRB Awards utdelningen någonsin. Detta otroligt exklusiva och prestigefulla pris kan endast vinnas av de riktigt värdiga. Efter noggrann och het diskussion bland juryn har nu dessa vinnare äntligen tagits fram. Detta är onekligen det bästa som någonsin hänt! Se vinnarna efter hoppet gott folk, bli lyckliga!
Jag är ett stort Castlevania-fan. Jag älskar praktiskt taget allt som har med serien att göra. Trots det kan jag inte säga att de tidigare Castlevania-spelen som genomgått övergången till 3D har varit några mästerverk direkt. De har varit helt ok, men absolut inte jätte bra. Nu tar sig Hideo Kojima på sig ansvaret att rätta till detta med spelet Castlevania: Lords of Shadow. Ett spel som redan under sina första visningar såg extremt mycket bättre ut rent spelmässigt än de tidigare spelen i 3D. Det kanske inte kommer som en överraskning för er då att jag var väldigt nyfiken och spänd på att äntligen få spela detta på mässgolvet.
Av det som jag fick spela så verkar det faktiskt som att Kojima och hans Castlevania team har lyckats mycket bra med vad de försöker uppnå. Till skillnad från de andra 3D Castlevania-spelen så funkar faktiskt striderna och stridssystemet både väldigt mycket snabbare och effektivare. Detta kan dock bero på att de denna gång valt att ta ett lite enklare och mer vinnande koncept för dessa strider. För visst finns det likheter med en annan mycket framgångsrik serie här. Om ni ännu inte kommit på vilken spelserie jag syftar på, så kan detta komma som en överraskning.
Vi börjar nu närma oss slutet av vårt Gamescom 2010-coverage, och det är dags att utse vilka spel som varit de coolaste, sexigaste, underbaraste och helt enkelt bästa spelen på mässan, samt de bästa och mest högljudda montrarna, med mera. Läs vidare för den långa listan med de nominerade…
Jonathan och jag stannade till en stund i det fina retro-båset och vistades bland alla gamla trevligheter på Gamescom. Här har vi två underbara filmer åt er små älsklingar. Det var minst sagt väldigt fräckt att se alla retromaskiner och spel i montrarna. Dessutom fanns det möjlighet att spela många av de här gamla maskinerna, och en av dessa var faktiskt en Virtual Boy. Cool. Mer efter hoppet!
Än två videos där Lukas och jag köar, men denna gången för Castlevania: Lords of Shadow. Detta var strax efter att vi köat för Zelda: Skyward Sword så vi var redan ganska uppvärmda för köandet. Det värsta med den här kön var, som ni kanske märker av att kolla på videon, det ständigt flashande ljuset från tre stycken lampor. Det var epilepsivarning där på högnivå. Lukas och jag hade tur som klarade oss alls. Mer efter hoppet små vänner!
Här är något väldigt spännande för alla er Super Retro Bros läsare, en massa filmer från vår kö-upplevelse till Zelda: Skyward Sword på Gamescom 2010. För detta är ju vad ni alla har bönat och bett om att få se, inte sant? Tänkte väl det.
Lukas och jag var riktiga män och bestämde oss för att gå upp tidigare än både Jonathan och Kande för att snabbt som ögat kunna ställa oss i Zelda: Skyward Sword kön. Vi lyckades komma i ganska god tid och behövde därför bara köa i lite mer än en och en halv timme. Var det värt det? Fuck yeah! Mer spännande film efter hoppet gott folk.
Det är knappt tre månader kvar tills Microsoft släpper Kinect, deras kamerabaserade rörelsekontroll till Xbox 360. Här på SRB har vi redan haft förhandstittar på två spel,Sonic Free Riders och Kinect Adventures, som fungerat fruktansvärt dåligt respektive riktigt bra. Men i den här artikeln ska vi inte prata så mycket om själva spelen, utan hårdvaran. Det är dags att ta en titt på hur själva Kinect fungerar som kontrollmetod.